EDITORIALE

 

Dopo alcuni numeri di assenza dai commenti torno al lavoro per illustrare ulteriormente la modifica alla classifica decisa da quest’anno. Come molti di voi avranno visto dalla mailing list qualche tempo fa, questo è un argomento sempre al centro di molte richieste di affinamento/variazione per evitare che i punti (e quindi la posizione) fossero più importanti dello svolgimento di una strategia all’interno di una partita. Ci si era inoltre accorti che il limite massimo di quattro partite da considerare per la classifica stava diventando, oltre che un “ricordo” di tempi passati, quando esistevano quattro o cinque bollettini postali e difficilmente era possibile giocare più di due partite in un medesimo bollettino, anche un peso per quei giocatori che avevano un alto numero di partite rispetto a chi ne aveva solo 2.

Per questo motivo abbiamo deciso di limitare il numero di partite alle migliori tre, e non più alle migliori quattro. Questo non cambia molto in termini di posizioni nella classifica ufficiale (le prime sette posizioni restano infatti invariate con il cambio del metodo), mentre cambia qualcosa nei punteggi dei giocatori: i 9 giocatori che avevano 4 partite in classifica ottengono guadagni di punteggio che vanno da 0,5 a 3,5 punti, a seconda del risultato della partita eliminata. In questo modo la ricerca di una vittoria nella partita diventa molto più importante del cercare di raggranellare qualche centesimo di punto con eventuali “accordi incrociati”: tre partite medie potrebbero infatti non bastare per entrare tra i magnifici 7 che si disputano la Grande Guerra, visto il peso maggiore che viene dato a una vittoria.

Vediamo ora nel dettaglio cosa è cambiato nelle classifiche:

Top 7: sono i posti che danno diritto a partecipare alla Grande Guerra. Rispetto alla classifica finale del 2004, con la scomparsa delle partite terminate in quell’anno si ha una piccola rivoluzione: scompaiono infatti Cattaneo e Canotto (non più attivo), Russo (sceso al 14° posto) e Renato Cremona, rimasto con una sola partita. Al loro posto entrano Grisolia, Del Sorbo, Lebedev e Monti.

Classifica ufficiale: la scomparsa delle partite del 2004 ha provocato una drastica riduzione dei giocatori presenti in questa classifica, passati da 58 a 32.

Classifica non ufficiale: in questo caso i giocatori sono aumentati (56 contro 54) grazie anche all’ingresso di tre new entry nella 83: Gabriele Albano, Marcello Ciancio e Danilo Forte.

Sostituzioni: nessuna sostituzione questa volta. Deve ancora comunicare la scelta se prendere o meno il punteggio della partita Calbucci nella 65 e nella 82. Per le sostituzioni ricordo che, come da regolamento, il punteggio resta attribuito al vecchio giocatore finche non arriva a me o a Fabrizio, entro i tre turni successivi al subentro, la segnalazione da parte del sostituto di volersi prendere il risultato

Per questo numero è tutto: arrivederci fra 15 giorni e buon divertimento.

Fresty


AAA - Giocatore di Diplomacy cercasi - Per chi ha la passione del diplomacy e vuole giocare alla sua versione by mail è ri-tornato on-line www.diplomacy.it . Le iscrizioni sono accessibili dalla home page. Vi aspetto numerosi! Stefano Grisolia


Ricordo sempre che il buon Giancarlo Ceccoli, il vulcanico ed esuberante presidente della A.S.G.S., ha pubblicato il libro "LA SIMULAZIONE STORICA" che analizza il mondo dei giochi di simulazione storica (wargames) e ripercorre tutte le tappe della nascita e della diffusione di questi magnifici giochi.
Si parla, ovviamente, anche del Diplomacy.

Va precisato che il libro è stato "curato" fa Giancarlo Ceccoli ma è stato scritto a più mani...

Per ulteriori è possibile visitare il sito dei Giochi dei Grandi e Improbabile archivio. Vi consiglio di dare uno sguardo.


Grazie sempre alla disponibilità di Piermaria Maraziti (Gilda Anacronisti), Campo di Marte offre  una mailing list!!

Le iscrizioni alla lista sono aperte a tutti e naturalmente l'argomento di discussione è principalmente il DIPLOMACY (classico e varianti) ... ma non solo.

Verranno discussi anche argomenti inerenti i boardgames in generale, sia arbitrati su CdM che non, alla loro possibilità di "adattabilità" al gioco in rete, alle eventuali diatribe sorte su interpretazioni di regole etc.

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